2007年4月7日土曜日

コラーのスキル構成

灼熱の砂漠アリゾナはPhoenixに来ておりますお香です。
あついよ~。

さてさて。ネオスチをやる時間も場所もないので、書くことに困ります。
インターネットアクセスさえままならない。

うーんと、たむさんとこでスキル構成についての話がありましたので、私も便乗して自分のを書こうかな。
かなりオーソドックスなタイプのコラーなので、あんまり面白くないかもしれないけど。



<攻撃魔法ツリー>
アイスンのみ取得、開放。
 アイステンドール(範囲魔法、威力はアイスンと同じ)の開放かアイスンの開放か悩みましたが、バフ系の上のほうを取ることにしたのでテンドールは諦めました。未だに未練たらたらですけどね。

<バフツリー>
ディディフェン、オーフェン、ククイ、ブラディーマナン、プロヴィデンス、ブレスプロパティー
すべてLv3。

ディディフェン(防御UP)・オーフェン(攻撃UP)は開放したいところですが、Lv3とLv10の差が+32くらいなこと、DFにもコラーにも開放している人が多いことを考え合わせて、プロヴィ・ブレス取得を優先しました。

ちなみにブレスプロパティーはガーディアンと同じ効果と言われてますね。
同じだとすれば、

強化平均値 ダメージ減少率
0-1.99 -> 5%
2-3.99 -> 6%
4-5.99 -> 7%
6-7.99 -> 8%
8-9.99 -> 9%
10 -> 10%

となってるはず。最低でも5%減だから結構使えるんじゃないかな。


<ヒールツリー>
すべて取得、ギャンヒ、バリヒ、デラヒ開放。

コラーならヒール3種は開放必須ですが、PvPで早いうちから支援したいなら真っ先にバリヒの開放をお勧めします。ギャンヒは詠唱してる間に対象が死んじゃうことが多いので、、、復活地点でのナイチンゲール活動にでもどーぞ。

デラヒはクールもキャストも一番長いのだけど、便利です。
利点としては、
①コラーが二人PTにいたら、交互に打つことで4~5秒ごとにPTメン全員の回復ができる
②障害物無視なので、障害物があるときの応急処置に。
③召喚獣は射程外でもデラヒで回復できる。
行方不明になっちゃった召喚はこれでひとまず回復しておきましょう。



<召喚ツリー>
すべて取得、ギルガム・アドバンスミリー・アドバンスレンジを開放。

 ギルガムなしで41までやってたのですが、さすがに狩りがつらくなってスキル全リセットしてギルガム開放しました。
悩みどころは召喚バフ2種の開放ですかね・・・。一回開放しちゃうとツリーの途中にあるので後戻りできませぬ。

<その他>
Escキー。笑い事ではありません。キャスター系はこれをスキルと同じくらい多用します。


今後はキュアかプロヴィかブラディマナンかを開放する予定なんですが、
ディディフェン・オーフェンもやっぱり捨てがたい。
すっっっっごく悩みます。

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